Evolution des joueurs de tennis professionnels : Différence entre versions

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Evolution des Joueurs de tennis classés au JTP
CITG Logo.jpg
Le logo du JTP reste à créer
Généralités
Sport Tennis ico.png Tennis
Création 1926
Organisateur(s) Comité International du Tennis Gécéen
Périodicité permanente
Nation(s) Drapeau Langetong.jpg Régions Fédérées du Langetong
Participants 40 à 60 (hommes)
40 à 60 (femmes)

Les Joueurs

Chaque joueur référencé par le CITG dispose d'une fiche officielle qui reprend :

  • son identité
  • ses caractéristiques Physiques, Tactiques et Techniques
  • sa maitrise des coups de base (service, coup droit et revers) et coups spéciaux (au nombre de 10)
  • ses préférences de terrain
  • son palmarès

Cette fiche CITG est mise sur la page wiki de chaque joueur et actualisée par le CITG autant que nécessaire.

Lors de son adhésion au CITG une fédération peut créer 8 joueurs : 4 hommes et 4 femmes. Elle a alors la liberté de choisir librement l'âge des joueurs référencés entre 19 et 30 ans.
L'âge limite des joueurs est 35 ans. Ensuite, il devient un vétéran.
Un nouveau joueur peut être créé lorsqu'un ancien dépasse l'âge de 35 ans. Le nouveau joueur sera obligatoirement créé à l'âge de 19 ans.

Évolution des joueurs

Au cours de leur carrière, les joueurs évoluent :

  • leurs caractéristiques physiques en fonction de l'âge,
  • leuts caractéristiques techniques et tactiques en fonction de l'entrainement,
  • leurs coups spéciaux en fonction de l'expérience acquise et dépensée.

Évolution des caractéristiques physiques

Par mesure de simplification dans la gestion des joueurs, le changement des caractéristiques ne se fait pas à la date anniversaire des joueurs mais en début d'année (vacances de Noël IRL).

Les caractéristiques de base d'un joueur sont décidées à la création d'un joueur et n'évoluent pas.
Elles sont néanmoins impactées par un bonus / malus lié à l'évolution de la condition physique liée à l'âge.
Cet impact est identique pour tous les joueurs hommes ou femmes, selon le tableau suivant :

Age du joueur 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Bonus / Malus 0 1 2 4 6 7 12 15 18 21 23 25 20 10 0 -5 -10

Évolution des caractéristiques Techniques et Tactiques

Grâce à leur entrainement tout au long de l'année, chaque joueur gagne 15 points à répartir chaque année dans les 8 caractéristiques (5 tactiques et 3 techniques).
La répartition doit porter sur 3 caractéristiques différentes. Il faut donc attribuer entre 1 et 13 points sur trois caractéristiques pour un total de 15 (2+3+10 ou 1+1+13 ou 5+5+5 par exemple).

Sur une carrière, cela représente 240 points de caractéristiques gagnés par l’entrainement (16 ans x 15 points). Pour simplifier, tous les joueurs évoluent au 1er janvier comme pour les caractéristiques physiques.

Évolution des Coups Spéciaux

A la création d'un joueur, les coups spéciaux ont un total de 40 points répartis dans les 10 coups. Les joueurs peuvent utiliser l’expérience acquise en match pour « acheter » des points de coups spéciaux supplémentaires. Plus la caractéristique de Dextérité d'un joueur est forte, moins il devra dépenser de points d'expérience pour acheter un point de coup spécial :

Dextérité du joueur Points d'XP à dépenser pour 1 point de coup spécial
De 0 à 30 100
De 31 à 45 75
De 46 à 60 50
plus de 60 30